STS razem z Polską Ligą Esportową. Mecz gwiazd w CS:GO

STS, największy bukmacher w Polsce, podpisał umowę sponsorską z Polską Ligą Esportową. #WspieramyPolskiSport

Na jej mocy STS uzyskał tytuł oficjalnego bukmachera topowych rozgrywek esportowych w kraju. Z tej okazji STS i Polska Liga Esportowa organizują mecz gwiazd, w którym weźmie udział 10 najlepszych zawodników polskich drużyn.

STS i Polska Liga Esportowa rozpoczną współpracę od organizacji meczu gwiazd w CS:GO. Na wirtualnym polu bitwy zmierzy się ze sobą dziesięciu najlepszych zawodników polskich drużyn: Furlan (AGO), Peet (Seals)Minise (Pride)Luz (Pride)Stark (Venatores)Reatz (Pride)Tecek (Venatores)Toao (AGOÂ)Kamil (Izako) oraz LTN (Pompa). Spośród nich fani w specjalnym głosowaniu wybiorą kapitanów dwóch drużyn. Trwa ono od 15 do 28 lutego do północy za pośrednictwem strony Mecz Gwiazd. Dwóch zawodników z największą liczbą głosów wcieli się w rolę kapitanów i 1 marca na żywo wybiorą składy, z którymi staną do pojedynku w CS:GO. Mecz gwiazd odbędzie się 9 marca o godz. 18:00. Streaming z rozgrywki będzie dostępny na kanale Twitch.tv Piotra Izaka Skowyrskiego.

– STS wspiera polski esport. Współpracujemy z ‘innocentem’ – jednym z najbardziej utalentowanych zawodników CS:GO w Polsce – jesteśmy także oficjalnym bukmacherem Izako Boars. Podpisanie umowy sponsorskiej z Polską Ligą Esportową jest kontynuacją działań, których celem jest status preferowanego bukmachera wśród kibiców esportu w Polsce. Zależy nam także na wsparciu dalszego rozwoju i profesjonalizacji branży esportowej – mówi Mateusz Juroszek, prezes STS.

STS razem z Polska Liga Esportowa

 

– STS jako niekwestionowany lider rynku bukmacherskiego w Polsce wyznacza trendy, którymi podążają pozostałe firmy z branży. Już od czterech lat rozwijamy platformę, ofertę oraz funkcjonalności dedykowane użytkownikom zainteresowanym rozgrywkami esportowymi. Umowa z Polską Ligą Esportową dodatkowo wzmacnia naszą obecność w tym segmencie – dodaje Mateusz Juroszek.

Kontrakt między STS i Polską Ligą Esportową obowiązuje do końca obecnego sezonu. Umowa obejmuje ekspozycję logotypu bukmachera w trakcie rozgrywek oraz możliwość organizacji wspólnych aktywacji dla kibiców. Ponadto oba podmioty będą też współpracować w social media.

Mecz Gwiazd
Wystąpią najlepsi gracze Polskiej Ligi Esportowej.

Wybierz kapitana!

Mecz Gwiazd Wystąpią najlepsi gracze Polskiej Ligi Esportowej Wybierz kapitana

  • Furlan
  • Kamil
  • Luz
  • LTN
  • Minise
  • Nawrot
  • Morfan
  • Reatz
  • Stark
  • Peet
  • Tecek
  • Toao

9 marca o godzinie 18:00 odbędzie się spotkanie z udziałem uznanych zawodników Polskiej Ligi Esportowej. Mecz Gwiazd będzie świetną szansą, aby esportowcy, którzy na co dzień ze sobą rywalizują, tym razem połączyli siły.

Zobaczymy w akcji przedstawicieli

  • AGO Gaming
  • Pride
  • Venatores
  • Seal,
  • Pompa Team
  • Izako Boars

Do Was należy decyzja o wyborze dwóch kapitanów. Wygrają zawodnicy, którzy do końca lutego, zbiorą najwięcej głosów w naszym głosowaniu. W nagrodę to oni 1 marca stworzą swoje zespoły spośród pozostałych graczy, którzy biorą udział w zabawie. Draft zobaczycie w kanałach social media Polskiej Ligi Esportowej oraz STS.

Mecz Gwiazd odbędzie się 9 marca i będzie transmitowany na Twitchu.

Gracz CS:GO wydał 200 000 zł na skórkę do broni z Krakowa

Gracz CS GO wydał 200 000 zł na skórkę do broni

To jedna z największych odnotowanych oficjalnie transakcji związana z grą Counter Strike: Global Offensive – budząca zawrót głowy cena to wynik kumulacji wyjątkowo rzadkich cech wirtualnego dobra.

 

Skórka Dragon Lore występuje w skrzynkach, które można kupić tylko podczas odbywających się turniejów rangi Major. Jest najrzadziej odkrywanym w nich przedmiotem.

Skrzynka z serii Cobblestone Packages kosztuje 31 dolarów – ta, w której znajdowała się skórka na broń, została zakupiona podczas turnieju odbywającego się w Krakowie w 2017 roku.

Gracz CS GO wydał 200 000 zł na skórkę do broni

Wirtualne dobro, prawdziwe pieniądze

Na skórce znajduje się „autograf” gracza Skadoodle – członka zespołu Cloud9, pierwszego amerykańskiego teamu, któremu udało się wybrać turniej klasy Major (zdarzenie miało miejsce w Bostonie).

Już sama kombinacja wykończenia Dragon Lore wraz z plakietką autografowi jest unikatowa – na całym świecie znajduje się być może tylko kilka takich skórek. To jednak nie koniec cech, które wprawiają w zachwyt fanów CS:GO.

 

Sprzedana za 61 000 dolarów skórka należy dla klasy „Factory New” – to najrzadziej spotykana wersja, nie nosząca śladów używania. Najczęściej spotyka się skórki „Battle Worn”, oznaczone rysami i obiciami stylizowanymi na wynikłe podczas walki.

Gracz CS GO wydał 200 000 zł na skórkę do broni z Krakowa

Interes życia

Skórka została oficjalnie sprzedana za 61 052 dolary i 63 centy, co w przeliczeniu na naszą walutę daje około 205 000 złotych. Dla osoby inkasującej pieniądze był to doskonały interes – wcześniej kupiła ją za 35 000 dolarów.

Wcześniejsze losy skórki nie są dobrze znane – nie wiadomo więc, czy została odkupiona od pierwszego właściciela, czy też po drodze wzbogaciła kilka dodatkowych osób.

źródło: antyradio.pl

Była minister cyfryzacji rozpoczęła współpracę z właścicielem Kinguin

Była minister cyfryzacji rozpoczęła współpracę z właścicielem Kinguin Team Kinguin

Była minister cyfryzacji Anna Streżyńska stanęła na czele firmy MC2 Solutions, która będzie świadczyć usługi w sferze technologii cyfrowych. Firma ogłosiła w środę, że zaczyna współpracę z platformą Kinguin.net, m.in. we wdrażaniu technologii blockchain.

„Technologia oferuje niezwykłe możliwości rozwoju firm. Jedną z takich technologii jest blockchain, który obecnie robi furorę na świecie. Rozwiązanie to może znacząco wpłynąć na funkcjonowanie instytucji, państw i polityki, sprzyja szybkości transakcji i wiarygodności” – powiedziała Streżyńska, cytowana w komunikacie Kinguin.

Spółka MC2 Solutions będzie pełnić funkcję huba dla inwestorów poruszających się w obszarze blockchain i smart technologies. Zaoferuje m.in. wdrażanie rozwiązań technologicznych, szkolenia, certyfikację oraz consulting z zakresu uzyskiwania przewagi konkurencyjnej.

Była minister cyfryzacji rozpoczęła współpracę z właścicielem Kinguin Team Kinguin

Planuje również międzynarodowe konferencje promujące nowe technologie. W spółce znaleźli się m.in. współpracownicy Streżyńskiej z Ministerstwa Cyfryzacji – Arkadiusz Szczebiot oraz Robert Kalbarczyk. W komunikacie zaznaczono, że trzon developerski MC2 Solutions stanowią wicemistrzowie świata w programowaniu z 2017 r.

Jak podkreśliła była minister, „misją MC2 Solutions będzie ułatwienie przedsiębiorcom skorzystania z tego potencjału. Nasz zespół złożony jest z jednych z najlepszych ekspertów i pionierów w branży ICT w Europie. Jesteśmy nastawieni na działalność międzynarodową, ponieważ naczelną ideą blockchain jest brak granic: dla technologii, dla handlu, dla innowacji”.

MC2 Solutions ma być partnerem technologicznym Kinguin we wdrażaniu technologii blockchain dla platformy Kinguin.net. W ramach projektu powstaje pierwszy zdecentralizowany rynek dla globalnej społeczności konsumentów gier wideo.

„Zdecentralizowany rynek jest przyszłością globalnego handlu, a firmy, które zdadzą sobie z tego sprawę jak najwcześniej, będą mieć największe możliwości wypracowania przewagi konkurencyjnej. Rynek blockchain i związanych z nim rozwiązań wciąż jest na wczesnym etapie kształtowania, więc dla inwestorów zainteresowanych jego potencjałem wsparcie specjalistów jest bezcenne” – ocenił prezes Kinguin i współzałożyciel MC2 Solutions, Viktor Romaniuk Wanli.(PAP)

Jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie odbędzie się w Polsce

Łukasz Borkowski z STS Zakłady Bukmacherskie

Największe wydarzenie e-sportowe w Polsce i jedno z największych w Europie odbędzie się na przełomie lutego i marca w Katowicach.

Cyfrowy sport jest jednym z najdynamiczniej rozwijających się współcześnie rynków. Na początku 2018 roku prawa do transmisji zmagań największych lig e-sportowych przejął serwis społecznościowy Facebook, co może się okazać dużym krokiem w rozwoju e-sportu. Potencjał e-sportu dostrzegają także bukmacherzy.

– W Polsce funkcjonuje kilka lig, które skupiają drużyny e-sportowe. Odbywają się różne wydarzenia o randze lokalnej i krajowej, które skupiają graczy mierzących się w różnych dyscyplinach e-sportowych. Z roku na rok rośnie liczba różnego rodzaju wydarzeń, tworzonych z myślą o cyfrowych sportowcach, widzimy w tym potencjał – mówi w rozmowie z agencją informacyjną Newseria Innowacje Łukasz Borkowski z STS Zakłady Bukmacherskie.

Łukasz Borkowski z STS Zakłady Bukmacherskie
Łukasz Borkowski z STS Zakłady Bukmacherskie

W ostatni weekend lutego i pierwszy weekend marca katowicki Spodek stanie się areną rozgrywek największego e-sportowego turnieju w Polsce i jednego z największych w Europie. Ubiegłoroczna edycja Intel Extreme Masters przyciągnęła do Katowic 173 tys. osób – dowiadujemy się z najświeższego raportu „An Overview of Esports in Europe”, dostarczanego przez firmę badawczą Newzoo. W tym roku organizatorzy spodziewają się jeszcze większej widowni.

Sektor e-sportowy może w najbliższym czasie stać się w pełni dojrzałym rynkiem. Według specjalistów z Newzoo mają o tym zadecydować dwa najbliższe lata i szereg czynników, takich jak sukces lokalnych lig czy pojawienie się nowych formatów gier. Rynek ten w 2020 roku może być warty nawet 2,4 mld dol. W 2017 roku przychody z e-sportu wyniosły w skali światowej 660 mln dol., z czego 32 proc. wypracowano w Europie. Istotnym graczem jest również Polska.

– Rynek e-sportu w Polsce, tak jak na całym świecie, rośnie bardzo dynamicznie. Jest to młoda branża, która dopiero się rozwija, w związku z tym rzeczywiście tempo, dynamika wzrostów są jak na razie bardzo imponujące i myślimy, że nadal tak pozostanie. W Polsce przychody na tym rynku sięgają już kilkudziesięciu milionów dolarów rocznie – mówi przedstawiciel STS.

E-sportem zainteresowani są również najwięksi gracze działający w sektorze mediów społecznościowych. Transmisje z e-sportowych rozgrywek są coraz popularniejsze wśród światowej widowni, co dostrzegł portal Facebook. Od 2018 r. będzie on głównym partnerem wiodącej na świecie platformy ESL Play z prawami do transmisji zawodów w ramach lig CS: Global Offensive Pro League i ESL One. Dotychczas transmisje odbywały się na portalu YouTube.

Rosnące zainteresowanie odbiorców taką formą rozrywki i wzrastające w dwucyfrowym tempie przychody z branży ściągają na nią również uwagę bukmacherów, którzy zarówno inwestują w sponsoring e-sportu, jak i umożliwiają obstawianie wyników cyfrowych potyczek turniejowych. Polski e-sport rozwija się najszybciej w Europie.

– Polska jest w połowie światowej stawki, jednak dynamika wzrostów jest rzeczywiście spora. Jesteśmy najszybciej rozwijającym się rynkiem w Europie w dziedzinie e-sportu. Widzimy bardzo dużą szansę na naszą obecność na tym rynku – twierdzi Łukasz Borkowski.

Niedługo Polska będzie jak Azja względem popularności eSportu?

W Azji gra „StarCraft 2” stała się czymś niesamowitym. Publiczna telewizja potrafi transmitować mecze w „Starcrafta” w najlepszych godzinach. Myślę, że za kilka lat w Polsce sytuacja może wyglądać podobnie, jak w Azji

 

Odważną tezę wysnuł twórca takich gier jak: Wolfenstein 3D, Doom czy Quake. Według współzałożyciela studia id Software – Johna Romero – esport wyprzedzi w przyszłości tradycyjne dyscypliny.

 

W ostatnich czasach zjawisko esportu zostało dostrzeżone przez środki masowego przekazu, w związku z czym coraz śmielej poszerza swoje wpływy i rozwija się w dynamicznym tempie. Wiele osób zadaje sobie pytanie czy w przyszłości elektroniczna rozgrywka zdoła zepchnąć z piedestału sporty tradycyjne, takie jak piłka nożna czy siatkówka. Swoją opinię na ten temat wygłosił Romero, twórca kultowych gier, które w latach 90. zrewolucjonizowały sposób tworzenia FPS-ów (First Person Shooterów), czyli po prostu strzelanek.

 

Współzałożyciel studia id Software, które w latach 90. wyprodukowało m.in. takie tytuły jak Wolfenstein 3D, Doom oraz Quake, zauważył, że w przeszłości największym problemem dla rozwoju esportu były trudności ze znalezieniem sponsora, który byłby skłonny inwestować w jedną produkcję przez dłuższy czas. Sytuacji nie poprawiał również fakt, że na rynku pojawiały się coraz to nowe technologie i gracze byli skazani na ciągłe zmiany sprzętu oraz w rezultacie skakanie między produkcjami. Niemożliwe było więc stworzenie jednej gry, która przez co najmniej kilka lat trwałaby na szczycie popularności wśród gier komputerowych, oferujących w dodatku rozgrywkę sieciową.

Teraz jest już jednak inaczej. Na rynku wykrystalizowały się główne platformy, których kupno umożliwia granie w popularne tytuły przez wiele lat, a do tego swoje zainteresowanie wykazują sponsorzy, inwestujący w elektroniczną rozrywkę konkretne pieniądze. Romero porównał tę sytuację do piłki nożnej, której podstawowe zasady nie zmieniają się od lat. Co więcej jego zdaniem esport prześcignie w przyszłości sport tradycyjny, a kluczem do sukcesu będzie dostępność wirtualnej rozrywki.

– Uważam, że esport jest super, zyskuje coraz więcej widzów i jestem pewien, że w pewnym momencie prześcignie tradycyjne dyscypliny. Jego atutem jest dostępność – kibic esportu może w każdym momencie obserwować w internecie rozgrywki na najwyższym poziomie, często z perspektywy pierwszej osoby – powiedział.

 

źródło: http://www.polsatsport.pl/wiadomosc/2018-01-13/tworca-legendarnych-gier-esport-przescignie-sport/

Komentatorzy eSportowi zyskują popularność

ZAWÓD – KOMENTATOR E-SPORTOWY

Turniej ESPORT NOW Coś, co jeszcze niedawno wydawało się nierealne, dziś staje się faktem. Komentatorzy sportów elektronicznych z dnia na dzień zyskują na popularności.

 

Liczba fanów na YouTube – 1,4 mln, na Twitch – 800 tys., 630 tys. na Facebooku. Piotr „Izak” Skowyrski, najbardziej znany w Polsce ekspert i komentator gry Counter-Strike: Global Offensive, jest wyjątkowo popularny wśród polskich internautów.

ZAWÓD – KOMENTATOR E-SPORTOWY

Skąd wzięła się jego sława?

– Kiedyś spędzałem całe dnie na boisku, jak każdy chłopak chciałem być piłkarzem, ale rodzice nie posłali mnie do żadnej szkółki – wspominał przed kilkunastoma dniami podczas wizyty w redakcji „Przeglądu Sportowego”.

– Jako kilkuletni chłopiec zacząłem interesować się futbolem i pomyślałem, że komentator ma naprawdę ciekawą pracę. Kreuje emocje i atmosferę wokół meczu – mówił w wywiadzie dla TVP.

Z czasem „Izak” pasję do sportu potrafił połączyć z tym, co kocha – grami komputerowymi. Zaczął od prowadzenia kanału na YouTube oraz strony internetowej. Na niej recenzował gry i komentował mecze CS:GO. Po kilku latach Telewizja Polska zaproponowała mu komentowanie piłkarskiego meczu Polska – Holandia w serwisie sport.tvp.pl.

„Izak” traktuje swoją pracę bardzo poważnie. – Niektórzy myślą, że opowiadam o jakiejś głupiej „strzelance”. To bzdura. Są tam elementy taktyki, komunikacji, pracy w zespole. To uczy wielu rzeczy, później widzę, jak dobrze w życiu radzą sobie gracze. Sam staram się przekazywać widzom dobre wartości – opowiada.

W sobotę i niedzielę we Wrocławiu będzie można oglądać Skowyrskiego w akcji. To tam na Hali Stulecia odbędzie się turniej ESPORT NOW. Profesjonalne drużyny rywalizować będą m.in. w CS:GO i League of Legends. Wstęp na imprezę jest bezpłatny.

 

źródło: http://www.przegladsportowy.pl/e-sport,e-sport-komentatorzy-w-tych-dyscyplinach-zyskuja-popularnosc,artykul,786881,1,13610.html

Popularny za granicą eSport zyskuje także fanów w Polsce

Sport elektroniczny to nowa forma rywalizacji.

Zyskuje coraz większą popularność także w Polsce. Przedmiotem zmagań są różne gry komputerowe – w większości wieloosobowe. Gracze konkurują ze sobą zarówno w formie czysto rekreacyjnej jak i na turniejach gier komputerowych (professional gaming). Najważniejsze tytuły w świecie e-sportu to Counter Strike, StarCraft, Dota i World of Warcraft.

E sport – jak to działa

esport gracz monitor

Rozgrywki e-sportowe prowadzone są na żywo, a widzowie mogą jednocześnie oglądać graczy siedzących przy komputerach, oraz to co dzieje się w grze z perspektywy każdego z nich. Mecz oglądać możemy zarówno w domu za pomocą tzw. streamu na żywo lub w przypadku większych turniejów – na widowni. Najlepsi zawodnicy świata mogą zamienić swoje hobby na doskonale płatną pracę. Obecnie najlepiej zarabiają gracze DOTA 2. Pula nagród w zawodach The International 2016 wyniosła prawie 21 milionów dolarów. Za pierwsze miejsce chińska ekipa Wings Gaming otrzymała ponad 9 milionów dolarów. Najlepsi gracze Counter Strike na ELEAGUE Season 1 otrzymali znacznie mniej bo czterysta tysięcy dolarów do podziału.

Dota 2

DOTA 2

DOTA 2 to gra komputerowa z gatunku Multiplayer Online Battle Arena. Rozgrywka opiera się na rozgrywaniu meczów, w którym dwie pięcioosobowe drużyny próbują zniszczyć fortyfikacje i twierdzę przeciwnika. Gracze do pomocy otrzymują tzw. creepy, czyli jednostki kontrolowane przez sztuczną inteligencję, które atakują wroga i jego bazę.

World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft reprezentuje gatunek MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game). Akcja przenosi nas wraz z tysiącami graczy z całego świata do świata fantastyki, gdzie możemy uczestniczyć w niesamowitych przygodach i ogromnych bitwach. Wybieramy interesującą nas frakcję i rasę, oraz dobieramy klasę naszej postaci. Może to być między innymi paladyn, wojownik, łowca, szaman, druid lub mag.

StarCraft II

 

StarCraft II

Starcraft to seria komputerowych strategicznych gier czasu rzeczywistego, a jej najnowsza odsłona StarCraft II: Wings of Liberty to jedna z najpopularniejszych gier w świecie e-sportu. Wybieramy jedną z trzech ras terran, ludzkich zesłańców (opozycjonistów i malkontentów, uznanych przez rząd za zbędnych) z Ziemi; zergów, rasy będącej mieszanką gatunków rozwijających się na drodze adaptacji i mutacji i protossów, gatunku o potężnych zdolnościach psionicznych i wysoce zaawansowanej technologii.

 

źródło: http://www.newsweek.pl/sport/e-sport-popularny-za-granica-zyskuje-popularnosc-w-polsce-,artykuly,404210,1.html